AMD:RDNA 4 将不竞争人工智慧应用,以提升游戏性能为主

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AMD 表示,旗下新 RDNA 4 图形架构将以提升游戏性能为重点,不会抢进竞争对手 NVIDIA 人工智慧 (AI) 领域。

AMD Radeon Technologies Group 高级副总裁 David Wang 与 AMD 运算和图形业务执行副总裁 Rick Bergman,日前接受日本媒体采访,说明 AMD 下一代图形架构的发展方向。虽然承认 NVIDIA GPU 应用对人工智慧发展有不小贡献,但 AMD 不认为图形处理性能提升是 GPU 执行人工智慧运算的最佳用途,且客户领域仍没有发现广泛使用 GPU 加速的 AI 应用。

AMD 图像处理技术 FSR 并没有重视 AI 加速应用,采用 RDNA 3 架构的 AI 加速产品问世後,希望利用 AI 改善游戏,如程式世界产生、NPC 与机器人 AI 应用等,增加应用复杂性,而不是将硬体运算资源花在图形处理。

AMD 需让 GPU 的图形渲染独立於 CPU,这前提下,AMD 已朝这方向采取几项措施,最新是随 RDNA 3 导入多绘图间接加速器 (MDIA) 零件,软体可分派至 GPU 发出更多实例化绘制命令,大大降低 CPU 负担。RDNA 3 这方面效率比 RDNA 2 高 2.3 倍,也期待 RDNA 4 更多创新。

访谈时 AMD 没有谈到 RDNA 4「何时」、「什麽」及「如何」等主题,毕竟最新 RDNA 3 架构才刚起步,且今年才会交货至各分众市场,RDNA 4 图形架构真正走到玩家面前,还有一段等待时间。

(首图来源:影片截图)

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